南都訊 11月16日,廣州大學廣州發(fā)展研究院發(fā)布了《華夏廣州文化發(fā)展報告(2021)》(廣州文化藍皮書)。當中得《廣州市產業(yè)發(fā)展情況調查研究報告》(下稱:《報告》)指出,行業(yè)等“宅經濟”在疫情期間迎來了“小陽春”,成為廣州市經濟發(fā)展得新引擎。但也存在版號獲批數(shù)量較少、政策扶持力度不大和電子競技產業(yè)短板明顯等多個發(fā)展問題。
新興業(yè)態(tài)快速發(fā)展
近年來,廣州產業(yè)實現(xiàn)快速發(fā)展。2019年,廣州產業(yè)規(guī)模以上法人單位數(shù)達到260家,同年得營業(yè)收入和利潤總額分別為801.41億元和136.92億元,分別增長31.0%和73.3%,營業(yè)收入利潤率達17%,明顯高于全市文化體育娛樂業(yè)得盈利能力。
據(jù)課題組分析,廣州產業(yè)營業(yè)收入、利潤總額均保持高速增長得態(tài)勢,主要原因來自三方面:一是網易、三七互娛、多益網絡等龍頭骨干企業(yè)得營業(yè)收入、利潤總額實現(xiàn)快速增長;二是新興業(yè)態(tài)快速發(fā)展,其中,以虎牙、網易CC為代表得行業(yè)發(fā)展迅猛,為廣州產業(yè)提供了新得增長動能;三是新設立新入庫企業(yè)拉動明顯,廣州極尚、樂虎、極晟等開發(fā)網絡技術企業(yè)入庫,發(fā)揮了較大作用。
通訊員供圖
在研發(fā)創(chuàng)新能力上,廣州產業(yè)也在不斷提升。2019年,廣州市產業(yè)研發(fā)投入為94.60億元,同比增長1.3倍,研發(fā)強度(研發(fā)強度為研發(fā)投入占營業(yè)收入得比重)為11.8%。而在廣州市產業(yè)各行業(yè)中,開發(fā)、發(fā)行行業(yè)得研發(fā)投入蕞多,達到80.26億元。根據(jù)《2019-2020華夏市場企業(yè)研發(fā)競爭力報告》顯示,網易、三七互娛、多益網絡、西山居4家企業(yè)入選華夏市場企業(yè)研發(fā)競爭力15強。
電子競技產業(yè)短板明顯
EDG奪冠讓電競再一次出圈。EDG建隊在廣州,卻搬去了上海,這其中得原因在該《報告》中可略知一二。藍皮書課題組在《報告》中指出,電子競技是廣州產業(yè)中非常重要得一部分,是其發(fā)展得新型增長點。但廣州得電子競技起步較晚,與上海、西安等地相比,存在電競賽事活動較少、賽事規(guī)模較小等問題。
在場館方面,廣州缺乏ChinaA級電競比賽場館,難以滿足一些很好電競賽事得場地要求。在企業(yè)方面,具有較強電競活動舉辦能力得企業(yè)較少,以網易和趣丸為主。在電競戰(zhàn)隊方面,廣州得電競戰(zhàn)隊也難以與上海抗衡,國內有超過半數(shù)得電競戰(zhàn)隊選擇落戶上海。
除了電子競技方面,《報告》指出,廣州產業(yè)得發(fā)展還存在一些問題:其一是,近年來版號獲批數(shù)量較少,與廣州產業(yè)得規(guī)模和在華夏得地位不相稱。據(jù)統(tǒng)計,2020年1-7月,廣州共獲批50個版號,僅為上海(199個)得四分之一。
此外,目前廣州缺乏專門得產業(yè)扶持政策和資金;在相關資質證件得申請上,難度遠高于海南、杭州、上海等地;隨著廣州產業(yè)迅猛發(fā)展,對人才得需求越來越大,尤其是高端崗位人才比較缺乏。
促進可以網吧、電競館連鎖化
為進一步提升廣州市產業(yè)戰(zhàn)略位勢,藍皮書課題組作出如下建議。一是鼓勵來自互聯(lián)網作品,擦亮廣州品牌。把作為傳統(tǒng)嶺南文化得傳播載體,堅持每年扶持一批以粵劇、廣繡、南拳等非物質文化遺產為主題得創(chuàng)作。
二是加快人才隊伍建設。鼓勵中山大學、華南理工大學等部屬院校、省屬、市屬高校開設可以,開展可以學歷教育,鼓勵職業(yè)院校開設電競可以。
課題組還建議,建立“產學研一體化”開發(fā)體制,聯(lián)合建立廣州市開發(fā)引擎平臺、廣州市設計技術支持中心、粵港澳大灣區(qū)軟件應用技術研究中心等研究創(chuàng)作平臺。要促進可以網吧、電競館等消費場所連鎖化、規(guī)模化,使之建設成為集娛樂、競技、商貿、展覽、體驗、培訓、評測、遠程數(shù)字教育、俱樂部等為一體得綜合性體驗平臺。
同時,優(yōu)化產業(yè)發(fā)展營商環(huán)境,打通產業(yè)上下游,拓展產業(yè)鏈,提升發(fā)展能級。依托廣州China網絡動漫產業(yè)發(fā)展基地,發(fā)揮龍頭企業(yè)得帶動作用,引導產業(yè)鏈上得相關企業(yè)、科研院所在廣州集聚發(fā)展。
采寫:見習感謝 劉安琪 通訊員 粟華英